1
/
de
4
Innistrad: Crimson Vow Minigames
Planificateur de mariage vampire // Planificateur de mariage vampire (suite) (MVOW-002) - Innistrad : Mini-jeux du vœu écarlate
Planificateur de mariage vampire // Planificateur de mariage vampire (suite) (MVOW-002) - Innistrad : Mini-jeux du vœu écarlate
Prix habituel
$0.00 CAD
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Impossible de charger la disponibilité du service de retrait
Carte // Carte
Commun
NON LÉGAL
Standard NON LÉGAL
Avenir NON LÉGAL
Historique NON LÉGAL
Intemporel NON LÉGAL
Gladiateur NON LÉGAL
Pionnier NON LÉGAL
Explorateur NON LÉGAL
Moderne NON LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre NON LÉGAL
Ancien NON LÉGAL
Penny NON LÉGAL
Commandant NON LÉGAL
Briseur de serment NON LÉGAL
Bagarre standard NON LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres NON LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille école NON LÉGAL
Prémoderne NON LÉGAL
Predh 2 joueurs et plus | 2 packs et plus | 10 minutes
OBJECTIF:
Participez à la compétition pour devenir le meilleur organisateur de mariage pour la mariée Olivia Voldaren, en associant des cartes au thème choisi.
SE PRÉPARER:
Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes sans dos de carte _Magie_. Ensuite, chaque joueur choisit au hasard une carte _Magie_ non-terrain et non-incolore parmi ses cartes, sans la révéler aux autres joueurs. Mélangez les cartes restantes et placez la pile face cachée au centre de la table. La carte choisie par chaque joueur correspond au thème de son mariage, et il peut la consulter secrètement à tout moment. Chaque joueur reçoit 4 cartes, puis retourne la carte du dessus de la pile pour créer une défausse. Déterminez aléatoirement qui commence. Ensuite, jouez à tour de rôle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
JOUONS:
À tour de rôle, les joueurs piochent et défaussent des cartes, essayant de constituer la main la plus riche en points. Ils peuvent piocher la première carte du paquet OU prendre n'importe quelle carte de la défausse. Si une carte est prise de la défausse, ils doivent également prendre toutes les cartes défaussées au-dessus de cette carte. Chaque fois qu'un joueur pioche une ou plusieurs cartes, il doit en défausser une.
OBJECTIF:
Participez à la compétition pour devenir le meilleur organisateur de mariage pour la mariée Olivia Voldaren, en associant des cartes au thème choisi.
SE PRÉPARER:
Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes sans dos de carte _Magie_. Ensuite, chaque joueur choisit au hasard une carte _Magie_ non-terrain et non-incolore parmi ses cartes, sans la révéler aux autres joueurs. Mélangez les cartes restantes et placez la pile face cachée au centre de la table. La carte choisie par chaque joueur correspond au thème de son mariage, et il peut la consulter secrètement à tout moment. Chaque joueur reçoit 4 cartes, puis retourne la carte du dessus de la pile pour créer une défausse. Déterminez aléatoirement qui commence. Ensuite, jouez à tour de rôle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
JOUONS:
À tour de rôle, les joueurs piochent et défaussent des cartes, essayant de constituer la main la plus riche en points. Ils peuvent piocher la première carte du paquet OU prendre n'importe quelle carte de la défausse. Si une carte est prise de la défausse, ils doivent également prendre toutes les cartes défaussées au-dessus de cette carte. Chaque fois qu'un joueur pioche une ou plusieurs cartes, il doit en défausser une.
Les points sont attribués comme suit :
• 1 point pour chaque carte de votre main qui correspond à la *couleur* ou à la *valeur de mana* de votre carte thématique
• 1 point pour chaque artefact ou carte brillante (Olivia aime les choses brillantes)
• 1 point pour un terrain (maximum 1). Le lieu du mariage.
• -1 point pour toute carte qui ne compte *PAS* pour l'un des éléments ci-dessus
*Les cartes peuvent compter pour plusieurs points si elles répondent à plusieurs critères.*
POUR GAGNER:
La partie se termine après quatre tours de chaque joueur. Les joueurs révèlent toutes leurs cartes et proposent leur thème de mariage en additionnant leurs points. Le joueur qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, les joueurs sont départagés.
• 1 point pour chaque carte de votre main qui correspond à la *couleur* ou à la *valeur de mana* de votre carte thématique
• 1 point pour chaque artefact ou carte brillante (Olivia aime les choses brillantes)
• 1 point pour un terrain (maximum 1). Le lieu du mariage.
• -1 point pour toute carte qui ne compte *PAS* pour l'un des éléments ci-dessus
*Les cartes peuvent compter pour plusieurs points si elles répondent à plusieurs critères.*
POUR GAGNER:
La partie se termine après quatre tours de chaque joueur. Les joueurs révèlent toutes leurs cartes et proposent leur thème de mariage en additionnant leurs points. Le joueur qui a le plus de points gagne. En cas d'égalité, les joueurs sont départagés.
Partager
