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Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Minigames

Lancer d'initiative // ​​Lancer d'initiative (suite) (MCLB-001) - Commander Legends : Mini-jeux de la Bataille pour Baldur's Gate

Lancer d'initiative // ​​Lancer d'initiative (suite) (MCLB-001) - Commander Legends : Mini-jeux de la Bataille pour Baldur's Gate

Prix habituel $0.00 CAD
Sold Out
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Condition
Carte
Commun
Standard
Avenir
Historique
Intemporel
Gladiateur
Pionnier
Explorateur
Moderne
Héritage
Pauvre
Ancien
Penny
Commandant
Briseur de serment
Bagarre standard
Bagarre
Alchimie
Commandant des Pauvres
Duel
Vieille école
Prémoderne
Predh
2 joueurs ou plus | 1 paquet ou plus | 5 minutes | d20
OBJECTIF:
En entrant dans la pièce, le terrible dragon ouvre les yeux et rugit. Tout le monde… lancez l'initiative ! Lancez un d20 et modifiez le résultat avec des cartes Magie pour obtenir l'initiative maximale !
SE PRÉPARER:
Ouvrez un booster et retirez toutes les cartes sans dos de carte _Magic_. Utilisez un booster supplémentaire pour les groupes de cinq joueurs ou plus. Mélangez, puis distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. S'il reste des cartes après la distribution, mettez-les de côté. Chaque joueur lance ensuite un d20 pour déterminer son initiative. En cas d'égalité, les joueurs à égalité relancent le dé. Le joueur avec l'initiative initiale la plus faible commence.
JOUONS:
À son tour, chaque joueur joue une carte pour modifier l'initiative d'un joueur (voir au verso pour les effets des cartes). Les cartes dont les effets seront comptabilisés en fin de partie doivent être placées devant le joueur ciblé. Toutes les autres cartes sont défaussées.

Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
*Carte blanche* : À la fin de la partie, augmentez le jet d'un joueur de 2.
*Carte bleue* : relancez le dé d'un autre joueur, mais utilisez le nouveau résultat uniquement s'il est inférieur.
*Carte noire* : À la fin de la partie, diminuez le jet d'un joueur de 2.
*Carton rouge* : Relancez le dé d'un autre joueur. Il doit utiliser le nouveau résultat.
*Carte verte* : relancez votre propre dé, mais utilisez le nouveau résultat uniquement s'il est plus élevé.
*Carte incolore* : Chaque joueur peut relancer son dé. S'il le fait, il doit utiliser le nouveau résultat.
*Carte multicolore* : Applique les effets de chaque couleur de la carte. Chaque effet peut cibler un joueur différent.
*Toute carte jouée face cachée* : À la fin de la partie, augmentez ou diminuez le résultat du dé d'un joueur de 1.
POUR GAGNER:
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes, vérifiez qui a obtenu le meilleur résultat. Ce joueur remporte l'initiative !
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