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Commander Legends: Battle for Baldur's Gate Minigames
Match Mimic // Match Mimic (suite) (MCLB-002) - Commander Legends : Mini-jeux de la Bataille pour Baldur's Gate
Match Mimic // Match Mimic (suite) (MCLB-002) - Commander Legends : Mini-jeux de la Bataille pour Baldur's Gate
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Carte
Commun
NON LÉGAL
Standard NON LÉGAL
Avenir NON LÉGAL
Historique NON LÉGAL
Intemporel NON LÉGAL
Gladiateur NON LÉGAL
Pionnier NON LÉGAL
Explorateur NON LÉGAL
Moderne NON LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre NON LÉGAL
Ancien NON LÉGAL
Penny NON LÉGAL
Commandant NON LÉGAL
Briseur de serment NON LÉGAL
Bagarre standard NON LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres NON LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille école NON LÉGAL
Prémoderne NON LÉGAL
Predh2 à 4 joueurs | 2 packs ou plus | 10 minutes
OBJECTIF : Associez et récupérez le plus de coffres au trésor avant que quelqu'un ne découvre les imitateurs cachés parmi le butin !
PRÉPAREZ-VOUS : Ouvrez un booster par joueur et retirez les terrains et les cartes sans dos de carte _Magic_, puis mélangez-les. Remettez ensuite *deux terrains* dans le paquet (pour représenter les imitations) et mélangez. Distribuez 16 cartes face cachée dans une *grille 4x4*. Déterminez au hasard qui commence.
JOUONS:
À votre tour, regardez secrètement *deux cartes* de la grille. Si elles partagent une *couleur* ou une *valeur de mana*, vous pouvez les révéler, annoncer la correspondance et prendre ces cartes, puis rejouer.
OBJECTIF : Associez et récupérez le plus de coffres au trésor avant que quelqu'un ne découvre les imitateurs cachés parmi le butin !
PRÉPAREZ-VOUS : Ouvrez un booster par joueur et retirez les terrains et les cartes sans dos de carte _Magic_, puis mélangez-les. Remettez ensuite *deux terrains* dans le paquet (pour représenter les imitations) et mélangez. Distribuez 16 cartes face cachée dans une *grille 4x4*. Déterminez au hasard qui commence.
JOUONS:
À votre tour, regardez secrètement *deux cartes* de la grille. Si elles partagent une *couleur* ou une *valeur de mana*, vous pouvez les révéler, annoncer la correspondance et prendre ces cartes, puis rejouer.
Sinon, laissez-les en place et le joueur suivant joue son tour.
REMARQUE : les cartes incolores peuvent être associées à d'autres cartes incolores, mais les imitations ne peuvent être associées qu'entre elles.
Une fois la correspondance effectuée, remplacez les espaces vides par deux nouvelles cartes du paquet, face cachée.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur révèle les deux imitateurs, les dévoilant ainsi !
POUR GAGNER:
À la fin de la partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte récupérée. Le joueur qui a découvert les imitations en associant les deux terrains marque 2 points supplémentaires. En cas d'égalité, le joueur qui a découvert les imitations remporte la partie !
REMARQUE : les cartes incolores peuvent être associées à d'autres cartes incolores, mais les imitations ne peuvent être associées qu'entre elles.
Une fois la correspondance effectuée, remplacez les espaces vides par deux nouvelles cartes du paquet, face cachée.
Le jeu se termine lorsqu'un joueur révèle les deux imitateurs, les dévoilant ainsi !
POUR GAGNER:
À la fin de la partie, chaque joueur marque 1 point pour chaque carte récupérée. Le joueur qui a découvert les imitations en associant les deux terrains marque 2 points supplémentaires. En cas d'égalité, le joueur qui a découvert les imitations remporte la partie !
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