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March of the Machine
Invasion de Tolvada // Le Ciel Brisé (MOM-241) - La Marche de la Machine
Invasion de Tolvada // Le Ciel Brisé (MOM-241) - La Marche de la Machine
Prix habituel
$1.00 CAD
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Bataille — Siège // Enchantement
Rare
Henry Peters
LÉGAL
Standard LÉGAL
Avenir LÉGAL
Historique LÉGAL
Intemporel LÉGAL
Gladiateur LÉGAL
Pionnier LÉGAL
Explorateur LÉGAL
Moderne LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre LÉGAL
Ancien LÉGAL
Penny LÉGAL
Commandant LÉGAL
Briseur de serment LÉGAL
Bagarre standard LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille école NON LÉGAL
Prémoderne NON LÉGAL
Predh
(Lorsqu'un siège entre, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Lorsqu'il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Lorsque l'Invasion de Tolvada arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent non-combat ciblée depuis votre cimetière.
//
Le ciel brisé
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Lorsque l'Invasion de Tolvada arrive sur le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent non-combat ciblée depuis votre cimetière.
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Le ciel brisé
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
(Lorsqu'un siège entre, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Lorsqu'il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Lorsque ce siège entre, renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent non-combat ciblée depuis votre cimetière.
Lorsque ce siège entre, renvoyez sur le champ de bataille la carte de permanent non-combat ciblée depuis votre cimetière.
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont le lien de vie.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.
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