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March of the Machine
Invasion de Regatha // Disciples de l'Enfer (MOM-148) - Marche de la Machine Foil
Invasion de Regatha // Disciples de l'Enfer (MOM-148) - Marche de la Machine Foil
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Bataille — Siège // Créature — Moine humain
Peu commun
Daarken
LÉGAL
Standard LÉGAL
Avenir LÉGAL
Historique LÉGAL
Intemporel LÉGAL
Gladiateur LÉGAL
Pionnier LÉGAL
Explorateur LÉGAL
Moderne LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
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Ancien NON LÉGAL
Penny LÉGAL
Commandant LÉGAL
Briseur de serment LÉGAL
Bagarre standard LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille école NON LÉGAL
Prémoderne NON LÉGAL
Predh
(Lorsqu'un siège entre, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Lorsqu'il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Lorsque l'Invasion de Regatha arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une autre cible de combat ou à un autre adversaire et 1 blessure à une créature ciblée maximum.
Défense : 5
//
Disciples de l'Enfer
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Si une source non-créature que vous contrôlez doit infliger des blessures à une créature, à une bataille ou à un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Lorsque l'Invasion de Regatha arrive sur le champ de bataille, elle inflige 4 blessures à une autre cible de combat ou à un autre adversaire et 1 blessure à une créature ciblée maximum.
Défense : 5
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Disciples de l'Enfer
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Si une source non-créature que vous contrôlez doit infliger des blessures à une créature, à une bataille ou à un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
(Lorsqu'un siège entre, choisissez un adversaire pour le protéger. Vous et les autres pouvez l'attaquer. Lorsqu'il est vaincu, exilez-le, puis lancez-le transformé.)
Lorsque ce siège entre, il inflige 4 blessures à une autre bataille ciblée ou à un autre adversaire et 1 blessure à une créature ciblée maximum.
Lorsque ce siège entre, il inflige 4 blessures à une autre bataille ciblée ou à un autre adversaire et 1 blessure à une créature ciblée maximum.
Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)
Si une source non-créature que vous contrôlez doit infliger des blessures à une créature, à une bataille ou à un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
Si une source non-créature que vous contrôlez doit infliger des blessures à une créature, à une bataille ou à un adversaire, elle inflige autant de blessures plus 2 à la place.
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