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Innistrad: Midnight Hunt

Intrus du cimetière // Glouton du cimetière (MID-104) - Innistrad : Chasse de minuit : (Transformation double face) Foil

Intrus du cimetière // Glouton du cimetière (MID-104) - Innistrad : Chasse de minuit : (Transformation double face) Foil

Prix habituel $1.00 CAD
Sold Out
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.
Condition
Créature — Humain Loup-garou // Créature — Loup-garou
Rare
Chris Rallis
Standard
Avenir
Historique
Intemporel
Gladiateur
Pionnier
Explorateur
Moderne
Héritage
Pauvre
Ancien
Penny
Commandant
Briseur de serment
Bagarre standard
Bagarre
Alchimie
Commandant des Pauvres
Duel
Vieille école
Prémoderne
Predh
Ward — Défaussez une carte.

À chaque fois qu'un Intrus du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)

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Glouton du cimetière

Ward — Défaussez une carte.

À chaque fois que le Glouton du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois que cette créature entre ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)

Ward — Défaussez une carte.
Chaque fois que cette créature entre ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd un point de vie et vous en gagnez un.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
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