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Innistrad: Midnight Hunt
Intrus du cimetière // Glouton du cimetière (MID-104) - Innistrad : Chasse de minuit : (Transformation double face) Foil
Intrus du cimetière // Glouton du cimetière (MID-104) - Innistrad : Chasse de minuit : (Transformation double face) Foil
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Créature — Humain Loup-garou // Créature — Loup-garou
Rare
Chris Rallis
NON LÉGAL
Standard NON LÉGAL
Avenir LÉGAL
Historique LÉGAL
Intemporel LÉGAL
Gladiateur LÉGAL
Pionnier LÉGAL
Explorateur LÉGAL
Moderne LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre LÉGAL
Ancien NON LÉGAL
Penny LÉGAL
Commandant LÉGAL
Briseur de serment NON LÉGAL
Bagarre standard LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille école NON LÉGAL
Prémoderne NON LÉGAL
Predh Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois qu'un Intrus du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
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Glouton du cimetière
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois que le Glouton du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
À chaque fois qu'un Intrus du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
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Glouton du cimetière
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois que le Glouton du Cimetière arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Ward — Défaussez une carte.
À chaque fois que cette créature entre ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
À chaque fois que cette créature entre ou attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière. Si une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Jour (Si un joueur ne lance aucun sort pendant son tour, il fera nuit au tour suivant.)
Ward — Défaussez une carte.
Chaque fois que cette créature entre ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd un point de vie et vous en gagnez un.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
Chaque fois que cette créature entre ou attaque, exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis les cimetières. Pour chaque carte de créature exilée de cette manière, chaque adversaire perd un point de vie et vous en gagnez un.
Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son tour, il fera jour au tour suivant.)
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