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Streets of New Capenna Minigames

Demon's Due (mini-jeu) // Demon's Due (suite) (MSNC-002) - Mini-jeux Streets of New Capenna

Demon's Due (mini-jeu) // Demon's Due (suite) (MSNC-002) - Mini-jeux Streets of New Capenna

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Sold Out
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Condition
Carte // Carte
Commun
Standard
Avenir
Historique
Intemporel
Gladiateur
Pionnier
Explorateur
Moderne
Héritage
Pauvre
Ancien
Penny
Commandant
Briseur de serment
Bagarre standard
Bagarre
Alchimie
Commandant des Pauvres
Duel
Vieille école
Prémoderne
Predh
2 joueurs ou plus | 1 pack par joueur | 10 min
OBJECTIF : En tant que membre d'une famille criminelle de New Capenna, vous vous faites un nom en affichant vos gains mal acquis. Mais n'oubliez pas : les plus belles choses finissent directement dans les poches du chef de la mafia.
PRÉPAREZ-VOUS : Tout d’abord, chaque joueur déclare allégeance à une famille du crime. Ces familles sont : les Obscura, les Maestros, les Riveteers, les Cabaretti et les Brokers. (Vous pouvez choisir la même famille qu’un autre joueur.)
Chaque joueur ouvre un booster, met de côté toutes les cartes sans dos de carte Magic, puis mélange les cartes restantes pour former son deck face cachée.
JOUONS:
À chaque tour, les joueurs piochent jusqu'à obtenir quatre cartes. Ils placent ensuite deux cartes de leur main, faces cachées, devant eux comme profit. Une fois terminé, tous les joueurs révèlent simultanément leurs cartes profit et

additionnez les valeurs de mana de leurs propres cartes.
Le ou les joueurs ayant la valeur de mana totale la plus élevée défaussent leurs cartes de profit. Le boss exige un paiement ! Si le paiement d'un joueur inclut une carte de terrain, ce joueur place le terrain dans sa réserve pour un décompte ultérieur. L'immobilier est en plein essor en ce moment.
Chaque autre joueur place ses deux cartes dans sa réserve pour les compter plus tard. À New Capenna, le crime paie.
POUR GAGNER:
Après cinq tours, défaussez les cartes restantes. Chaque joueur additionne les valeurs de mana de sa réserve et gagne autant de points. Les terrains valent 3 points. Chaque joueur gagne 2 points supplémentaires pour chaque carte de sa réserve portant le filigrane de la famille criminelle de son choix. Le joueur avec le plus de points gagne ! En cas d'égalité, le score est partagé.
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