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Kaldheim
Cosima, Dieu du Voyage // L'Omenkeel (KHM-050) - Kaldheim
Cosima, Dieu du Voyage // L'Omenkeel (KHM-050) - Kaldheim
Prix habituel
$2.00 CAD
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Créature légendaire — Dieu // Artefact légendaire — Véhicule
Rare
Micah Epstein
NON LÉGAL
Standard NON LÉGAL
Avenir LÉGAL
Historique LÉGAL
Intemporel LÉGAL
Gladiateur LÉGAL
Pionnier LÉGAL
Explorateur LÉGAL
Moderne LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre LÉGAL
Ancien LÉGAL
Penny LÉGAL
Commandant LÉGAL
Briseur de serment NON LÉGAL
Bagarre standard LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres LÉGAL
Duel NON LÉGAL
Vieille écoleNON LÉGAL
Prémoderne NON LÉGAL
Predh
Cosima, Dieu du Voyage 2U
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous le faites, elle gagne « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez lui mettre un marqueur « voyage ». Sinon, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. »
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L'Omenkeel 1U
Lorsqu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce dernier exile le nombre de cartes correspondant du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Équipage 1
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Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous le faites, elle gagne « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si Cosima est exilée, vous pouvez lui mettre un marqueur « voyage ». Sinon, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. »
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L'Omenkeel 1U
Lorsqu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce dernier exile le nombre de cartes correspondant du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
Équipage 1
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Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Cosima. Si vous le faites, elle gagne « À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, si Cosima est exilée, vous pouvez lui mettre un marqueur « voyage ». Sinon, renvoyez Cosima sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle et piochez X cartes, X étant le nombre de marqueurs « voyage » sur elle. »
Lorsqu'un véhicule que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce dernier exile le nombre de cartes correspondant du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer des terrains parmi ces cartes tant qu'elles restent exilées.
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