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Chronicles Foreign Black Border
Cocoon (BCHR-059) - Chroniques de la frontière noire étrangère
Cocoon (BCHR-059) - Chroniques de la frontière noire étrangère
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Enchantement — Aura
Peu commun
Mark Tedin
NON LÉGAL
Standard NON LÉGAL
Avenir NON LÉGAL
Historique NON LÉGAL
Intemporel NON LÉGAL
Gladiateur NON LÉGAL
Pionnier NON LÉGAL
Explorateur NON LÉGAL
Moderne LÉGAL
Héritage NON LÉGAL
Pauvre LÉGAL
Ancien NON LÉGAL
Penny LÉGAL
Commandant LÉGAL
Briseur de serment NON LÉGAL
Bagarre standard NON LÉGAL
Bagarre NON LÉGAL
Alchimie NON LÉGAL
Commandant des Pauvres LÉGAL
Duel LÉGAL
Vieille école LÉGAL
Prémoderne LÉGAL
Predh Enchanter la créature que vous contrôlez
Lorsque cette aura entre, engagez la créature enchantée et placez trois marqueurs « pupe » sur cette aura.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si cette aura a un marqueur « nymphe » sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupe » de cette aura. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-la, placez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol.
Lorsque cette aura entre, engagez la créature enchantée et placez trois marqueurs « pupe » sur cette aura.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si cette aura a un marqueur « nymphe » sur elle.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur « pupe » de cette aura. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-la, placez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol.
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